
20.7.08
Tales from Syrax

5.7.08
Old Pel - Satã

O Satã foi o primeiro personagem que criei na vida.Minha influência básica para ele foi uma declaração de Bob Kane sobre a forma como criou Batman em 1939, a partir de uma "releitura" do visual do Superman.Fiz o mesmo com Satã a partir de uma releitura do visual do Batman.
Inicialmente, ele seria o filho de um jogador fracassado, assassinado por dívidas de jogo.Ele se vestia de diabo pra levar terror aos cassinos ilegais, se vingar pela morte do pai e levantar a idéia de que a jogatina era um pecado mortal.Coisa que só criança em sua ingenuidade é capaz de criar.
Já adolescente, reformulei-o ainda mais descaradamente, influenciado pelos ícones de horror como Jason e Freddy Krueger e pelo aspecto visual de personagens das hq's como Animal Man e Punisher.Passou a ser o filho de um casal evangélico brutalmente aniquilado por uma gangue de satanistas; completamente insano, passa a se disfarçar de demônio para julgar todos aqueles que considerava pecadores.O ponto alto desta segunda tentativa foi sua batalha com a banda hard -rock Guns'Roses, massacrando a todos.
Para o conceito de Old Pel, Satã não é apenas um , mas muitos - "Meu nome é Legião, pois somos muitos".Uma série de assassinatos brutais que ocorrem na cidade de Pelotas, onde seus perpretadores se vestem de demônio e cometem crimes aleatórios, muitas vezes sem sentido e nem qualquer ligação entre eles;nem tampouco se lembram de nada , como em uma possessão demoníaca.
Tales From Syrax

Ao se pensar no mundo RPG de AD &D "Syrax - World of Caos"criado pelo Alemão Trashman, uma imagem vem à mente de todos aqueles que já jogaram ao menos uma partida:a de um dos maiores filhos da puta(Não!Ele é "O"filho da puta!) de toda a trama.Xuntak, proclamado por todos como o "Deus do Mal".
Com uma origem envolta em mistérios e contradições e com a arrogante atitude de se auto proclamar o "senhor do mundo", Xuntak rouba a cena sempre que aparece (ele ou seus seguidores, todos uma extensão de sua personalidade, de certa forma) em qualquer partida.Seus métodos são sempre imprevisíveis e o terror psicológico sobre seus oponentes é uma de suas marcas registradas juntamente com toda a superstição que alimenta a respeito de si , de suas reais capacidades e de seus verdadeiros objetivos.